從3E?2019北京國際消費電子博覽會 看VR產業發展展望基于行業本身發展,今年VR的關注度將會有所下降,市場增速相比去年也或將有所下降。VR市場會表現略微遇冷的情勢,但勢能會持續集聚,無論硬件還是軟件技術都將持續升級,VR前景光明,只是尚需時日。 PC端VR將是短期主流,一體機將后來居上。移動端強調趣味性和移動性,PC端強調逼真性。PC端是目前最被推崇和看好的VR形態。因為它配置高,體驗效果極佳。如今國際大廠在努力將VR做好也可以看出未來VR的主要形態將會放在PC端上。相對而言,雖然被眾多手機廠商力捧的移動VR更方便,但在體驗上與PC端產品相差很大,而且目前移動端VR更多的僅僅是手機盒子,很多專業人士都表示這不是真正的VR設備,其帶給用戶的體驗也與預期相差甚遠,在VR最主要的沉浸感和交互性方面難以達到用戶標準。其次,VR手機盒子因為要適配各種手機,難以滿足多數人需求。 而作為技術含量最高的VR一體機,既包含了移動VR的方便性和便捷性,同時也包含了PC端VR的高體驗感,在VR領域毫無疑問是最優秀的產品。但目前由于技術限制,一體機最重要的處理芯片研發不足,市場上也缺乏相關廠商,在內容缺失和智能化程度低等一系列現狀下,一體機距離人們理想中的效果還有一段路要走。 就國內而言,當前VR硬件市場已經有產品較為成熟的廠商,幾乎已經形成壟斷局面,而且硬件對資金要求較高,留給創業團隊的機會有限。目前內容和應用的匱乏,制約著消費者購買VR硬件的積極性。當前,VR影視、游戲等內容急需豐富和提升,市場也迫切期待內容的驅動。VR硬件終端整體在向前發展,這對內容制作者來說,有助于把內容做好,為用戶提供更好的VR體驗??梢灶A計,未來VR市場內容廠商將出現百花齊放的景象。 VR行業在告別早期的盲目跟風和概念炒作后,市場正在經歷理性調整,無論從硬件到內容,都在加速完善和提升,消費者的需求也正在被一步步激發出來。從低端客戶到中高端客戶,現在的市場需求都非常正面。首先,供應鏈開始考慮VR行業的需求,已經出現專門為VR設備定制的元器件,說明市場已經被推動起來。其次,軟件生態更加成熟。近日,谷歌、微軟等都相繼推出VR平臺,讓更多廠商加入其VR生態。另外,VR+行業應用已經在中國落地。而且,VR從硬件標準到內容平臺建設,工信部和其他部門也都在出臺相關政策進行規范。 北京國際消費電子博覽會,簡稱“3E”,是中國電子企業協會與振威展覽股份傾全力打造的全球消費電子產業展覽會。北京國際消費電子博覽會,是集科技產品交易(Electronic)、互動體驗(Entertainment)、創意產業孵化(Economic)為一體的,一站式體驗、消費、采購平臺。
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